madlifer

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余额钱包 充值卡/礼品卡 功能需求3年前

@Fecmall #1楼 微信已沟通 :thumbsup: :thumbsup:

Fecyo 分销商城需求3年前

建议请个兼职产品运营或者给用户有效建议激励计划吧,fecmall很多必要功能做成了高级插件,包括你这个贴子里写的部分内容,也不合乎常理。分销是一个大系统,应该在fecmall的基本版中包括分销系统,现在是基本版完全没有,这样是一个功能正常但是无法正常运营的商城系统,对于使用者来说是无意义的。

fecmall应该给用户一个可以功能正常、可以让无技术者不修改代码正常运营甚至运营的不错的商城,用户量起来了自然一部分客户就有修改的需求,部分功能可以找官方购买插件,部分功能需要找开发者写插件,开发者写完把这个插件带入到插件市场,这样又带入除你以外的独立插件开发者,形成良性循环。

吐槽完毕,以下是建议:

1.分销应该有两种模式:

第一种为已提到的比例分成,可以设置为多个层级,设置此层级的目的是为了从用户中找到自愿推广者和潜在的客户资源拥有者,管理员需要有佣金排行榜或查看用户资料看到推广详情的权限,以此来主动联系潜在客户资源拥有者进行更深一步的合作。

第二种为可自定义的分销价格,通过SKU设置每个单品对分销商提成的具体金额,应该每一个分销商可以进行单独的设置(比如在分销商属性中有分销的设置区块),另外应该存在创建分销金额模板的选项,方便为几个分销商快速创建模板。

2.佣金钱包设置:

既然你写的分销包括了传销,用户中心应该拥有余额钱包和佣金钱包两个钱包而不是一个,这样做的用意是提醒所有用户我们是有佣金系统的,另外重要的是,如果只有一个余额钱包,当开启所有人都可以获得佣金时,用户不仅仅是分销商,而且还是普通用户,大部分情况下普通用户是不支持余额提现的,否则余额钱包留存用户的意义就不再了。

佣金钱包应该包括权限设置,如分等级开启提现,初级分销人人可以邀请,但佣金仅能用作余额抵扣商品价格。佣金钱包。 在拓展一些,佣金钱包的提现可以直接选择两种,一种是按X%的比例充值到余额,一种是按X%的比例充值到支付宝/微信(管理员手动)。

3.杂项建议:

3.1分销邀请链接设置应较为隐秘,比如 fecmall.com/affer 即可,千万别加什么 /?affid=1 此类内容

3.2高级付费分销功能(3000-5000):分销商绑定独立域名,显示商品价格可以由分销商自己设置(不低于实际商城原价),拥有独立订单撤回权限,拥有更强大的销售数据仪表盘等内容,分销商可以仅凭人脉渠道不费吹灰之力创建自己的品牌进行流量变现,独立商城对比淘宝等优势就在于此。

3.3付费功能建议:单商户分销应该为基础功能,传销(1#2.6项)作为单商户有效裂变手段应该定义为高级插件单独售卖(300-500)

3.4生成海报功能,分销不仅仅通过一条干巴巴的链接,而是可以生成一张在微信朋友圈、微信群生成的海报,识别二维码进入商城,这样邀请者发到群里、朋友圈里才不会被踢,易于传播(100-200)

3.5接入联盟,可以对接CPC、CPA著名联盟,商家可以更好的进行客户引流,把接入联盟尽量简洁化做成后台插件(500-800)

3.6优惠券功能,可以针对某个分销商引流的客户发放优惠券,比如A为分销商,通过A的链接注册的账号才能使用这个优惠券,其他人不能进行使用(200-300)

3.7佣金到期,面向所有人开放佣金系统就需要有佣金到期时间,商家可以设置邀请者只能获得7天/30天/终身内的佣金,在此之后通过他的链接注册的客户将不在给他提供佣金

3.8等级奖金、注册奖金:等级奖金为,如果分销累计销售额达到XXX,提升为下一分销等级并直接奖励佣金X元。注册奖金则是,即使用户受邀后仅注册了账号没有进行下单,也给邀请者具体金额的奖金,再拓展一下,邀请奖金在受邀用户注册成功后,邀请者并不会直接获得,而是在受邀用户下单后给予,相当于首次邀请下单奖金(学学P2P)

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